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Splendor Duel

  • Nb. joueur 2 à 2
  • Âge min. 10
  • Durée 30

Découvrez de nouveaux rebondissements et des opportunités stratégiques dérivés de Splendor

Mise en place

Séparer et m;langer les 3 paquets de cartes (*/**/***).
En face de leurs paquets, placer face visible :
3 cartes de niveau ***
4 cartes de niveau **
5 cartes de niveau *
Poser le plateau et installer depuis le centre, en suivant les flèches, les jetons.
Poser les 3 privilèges.
Installer les 4 tuiles royales.
Désigner le premier joueur et donner un privilège à l'autre joueur.
Installer la tuile de victoire et l'expliquer

Déroulement du tour

Actions optionnelles
- Utiliser un/des privilèges pour prendre un/des jetons (mais pas or).
- Remplir les trous sur le plateau en suivant les flèches avec tous les jetons du sac et donner un privilège à son adversaire.

Action obligatoire, une seule sur les 3 suivantes:
- Prendre jusqu'à 3 jetons gemme et/ou perle.
- Prendre un jeton or et réserver 1 carte joaillerie.
- Acheter une carte joaillerie

Prendre des gemmes et/ou des perles, maximum 3

Max 3 gemmes/perles
Donner un privilège à son adversaire si vous avez pris:
- 2 perles
- 3 gemmes de même couleur

Prendre un jeton or et réserver 1 carte joaillerie

N'est possible que si :
- il y a au mois un jeton or sur le plateau.
- vous n'avez pas déjà 3 cartes joaillerie réservées

Acheter une carte joaillerie (de la pyramide ou de votre réserve)

Le joueur paie le coût de la carte avec ses jetons et/ou ses bonus (cartes).
Si la carte provient de la pyramide, remplacer la carte.
Profiter de la capacité de la carte, soit:
- Double flèche, le joueur peut jouer un nouveau tour.
- Fleur à 5 pétales, associe cette carte à un bonus déjà présent.
- Grille de triangles, le joueur prend un jeton de la couleur du bonus.
- Privilège, le joueur prend un privilège non assigné ou si non disponible, une de son adversaire.
- Main avec jeton, le joueur prend 1 gemme à son adversaire.
Prendre une carte royales quant le joueur à 3 couronnes, une deuxième à 6 couronnes et applique la capacité.

Fin de tour

Le joueur doit remettre dans le sac les jetons au delà de 10.
On vérifie les conditions de victoire.
L'autre joueur peut commencer son tour.

Conditions de victoire

Lorsqu'un joueur remplit l'une des conditions de victoire, la partie s'arrête immédiatement.
- 20 points de prestige sur l'ensemble de ses carte joaillerie.
- 10 couronnes sur l'ensemble de ses carte joaillerie.
- 10 points de prestige sur une seule couleur de ses carte joaillerie.

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