Isle of Skye - De laird à Roi
-
Nb. joueur
2 à
5
-
Âge min.
8
-
Durée
60
Jeu de placement et d'enchères en Écosse.
Mise en place
Installer le plateau de jeu en fonction du nombre de joueurs (2-4 ou 5)
Piocher au hasard 4 tuiles score, les autres retournent dans la boîte.
Placer le pion noir de compte tour sur la première case.
Ajouter les pions de score.
Mettre à disposition les pièces.
Donner le jeton premier joueur au plus jeune joueur.
Chaque joueur doit aussi :
- Construire son paravent
- Avoir une tuile hache pour la défausse
- Installer sa tuile Château devant soi
- Il ne reçoit aucune pièces à ce moment du jeu
Tour de jeu - manche
La manche comprend plusieurs phases
1. Revenus
2. Piocher des tuiles et fixer les prix
3. Défausser une tuile
4. Acheter une tuile
5. Construire
6. Décompte de points
Revenus
Chaque joueur reçoit :
5 pièces pour le château
1 pièce pour chaque icône whisky relié au château par une route
Dès le 3ème tour, il y a une allocation supplémentaire pour chaque joueur devant soi est donnée.
Voir la piste de manche.
Piocher des tuiles et fixer les prix
Piocher 3 tuiles Terrain, les placer devant son paravent.
Derrière le paravent, placer la tuile défausse devant une des tuile.
Ensuite mettre un prix (minimum 1 pièce) en face des deux tuiles restantes.
Les joueurs gardent dans leur main les pièces restante pour ne pas donner d'indication aux autres joueurs.
Lorsque tous les joueurs ont terminé, on enlève les paravents.
Défausser une tuile
Remettre dans le sac la tuile en face de sa tuile défausse.
Acheter une tuile
En commençant par le premier joueur, le joueur peut choisir UNE tuile à UN autre joueur (un seul achat par tour) et payer son coût au possesseur pour la prendre.
Le possesseur récupère également les pièces qu'il avait misé.
Si après la phase d'achat, il reste une ou deux tuile devant un joueur, il les paye avec la somme misée et peut les prendre.
Construire
Règles de placement:
- un côté contigu
- le type de paysage doit être respecté (pâturage, montagne, eau) mais pas la route
Si il est impossible de respecter ces règles, la tuile est défaussée dans le sac.
Une zone est réputée complète (eau, montagne) si elle est entièrement entourée de terrains différents.
Décompte de points
En fonction des tuiles de score valides pour le tour, ajouter les PV.
Liste des tuiles de score en page 6.
Transmettre la tuile premier joueur au joueur suivant qui déplace le compte tour.
Si c'était le dernier tour, voir Décompte final.
Décompte final
Décompter les PV selon les parchemins (voir page 5 des règles) présent sur les tuiles.
Si la zone dans laquelle se trouve le parchemin est complétée, les points de victoire sont doublé.
Chaque tranche de 5 pièces rapporte un point.
En cas d'égalité, c'est celui qui à le plus de pièces qui gagne.
URL Video