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Muse

  • Nb. joueur 2 à 12
  • Âge min. 10
  • Durée 30

Devenez une Muse et inspirez vos coéquipiers à l'aide de mystérieux indices pour les mener aux Chefs-d'oeuvre.

Mise en place

Mélanger les cartes inspiration (petites).
Mélanger les cartes chef d’œuvre (grandes).
Former 2 ou 3 équipes de 2 joueurs au moins. Celle qui à le plus jeune joueur commencera.

Tours de jeu

Dans votre équipe, nommer la muse, les autres seront les artistes.
L'équipe à votre gauche prend deux cartes inspiration et 6 cartes chef d’œuvre. Toute l'équipe se concerte pour choisir une carte chef d’œuvre et une carte inspiration.
Votre muse pose sur la table la carte inspiration (petite) et rend la carte chef d’œuvre à l'autre équipe.
La muse donne son indice.
L'autre équipe mélange le chef d’œuvre choisi avec les 5 cartes restantes et les disposent sur la table.
Les artistes doivent deviner quel était le chef d’œuvre choisi.

En cas de victoire, l'équipe garde le chef d’œuvre. Si non c'est l'équipe à votre gauche qui gagne la carte.
Le jeu se termine dés qu'une équipe possède 5 cartes chef d’œuvre.

Variante pour 2 et 3 joueurs

Un joueur devient la muse, les autres seront les artistes pour le tour en cours.
La muse pioche 2 cartes inspiration et une carte chef d’œuvre.
La muse choisi une carte inspiration, elle donne son indice, pioche 5 cartes chef d’œuvre et les mélanges avant de les découvrir.
Les artistes essayent de deviner la bonne carte.
Si c'est la bonne carte, elle est mise de côté jusqu'à ce que le total de 5 cartes soit atteint. L'équipe à gagné.
Si non, la carte est mise dans le tas du jeu jusqu'à ce que le total de 3 cartes soit atteint. Le jeu à gagné.

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Tartenpione
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