Diamant
-
Nb. joueur
3 à
8
-
Âge min.
8
-
Durée
30
Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin.
Ne soyez pas trop gourmand !
Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte... à vos risques et périls !
Mise en place
Installer le plateau avec les tuiles entrée de grottes.
Mélanger les cartes trésor et danger
Constituer la réserves de rubis (1 point) et de diamants (5 points)
Distribuer à chaque joueur un meeple, 1 boîte et les 2 cartes décisions
Déroulement de la partie
Une partie se déroule en 5 manches
Déroulement d'une manche
Toutes les pierres reçues pendant la manche restent à côté du coffre
Avancée dans la grotte :
Retourner la (première) carte Expédition et déplacer les pions explorateurs sur cette carte.
- Si c'est une carte trésor, distribuer équitablement les rubis entre tous les joueurs et laisser le reste sur la carte trésor.
- Si c'est une carte danger et qu'elle est révélée pour la seconde fois, tous les joueurs encore présent perdent les pierres qui ne sont pas dans le coffre et retournent au camp de base. La carte danger nouvellement dévoilée est retirée du jeu.
Décision :
Avant que la nouvelle carte expédition ne soit découverte, les joueurs choisissent si ils veulent :
- Sortir et rentrer au camp, dans ce cas, ramasser les pierres restantes sur les cartes trésor (si plusieurs joueurs sortent en même temps, ils se partagent les pierres équitablement, le reste est remis sur une carte trésor quelconque) et enfin, les pierres sont ajoutées au coffre.
- Continuer, retourner à l'avancée dans la grotte.
Fin de manche
Retirer du plateau la tuile entrée de la grotte..
Remettre les pierres restant sur les cartes dans la réserve.
Retirer la 2éme carte danger et la mettre dans la boîte.
Récupérer les cartes expédition révélées et les remettre dans la pioche et mélanger.
Fin de partie
Compter les pierres des coffres, 1 point par rubis et 5 par diamant.
Celui qui à le plus grand score gagne. En cas d'égalité, il y a partage de la victoire.
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