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Carnuta

  • Nb. joueur 2 à 4
  • Âge min. 10
  • Durée 25

Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable.

Mise en place

Distribuer les plateau et le compteur de cartes.
Donner deux serpes, deux cadenas et 4 runes (2 lunes et 2 soleils) par joueur et placez les sur le plateau.
Mélanger les 8 cartes départ et distribuer en une par joueur.
Déterminer le premier joueur et lui donner le jeton ancêtre.
Mettre en place les pioches jour et nuit et en dévoiler les 4 premières cartes.
En fonction du nombre de joueur, créer la pioche de runes, 2 joueurs, 1 soleil et 1 lune / 3 joueurs 2 soleils et 2 lunes / 4 joueurs 3 soleils et 3 lunes.
Poser les 8 jetons ingrédients bonus.
Expliquer les cartes et les actions de retrait de cadenas et de prise de jetons.

Déroulement de la partie

Choisir 2 actions parmi :
Prendre une carte
Poser une carte
Prendre des runes
Retourner des runes

Il est aussi possible de défausser une serpe pour rafraîchir une des deux rivières de cartes avant une action

Prendre une carte

Prendre une carte parmi les 8 visibles pour l'ajouter à sa main. Remplacer immédiatement la carte prise.

Vous pouvez avoir autant de cartes en main que vous souhaitez mais en fin de tours vous ne pouvez en garder que trois.

Poser une carte

Choisir une carte de sa main et la poser contre les actions sur les runes.
Flèche : retourner la rune
Croix : défausser la rune dans la réserve sans la retourner.

Pour poser du sel, il faut déjà avoir une carte de base de l'ingrédient souhaité.

Prendre des runes

Remplissez autant que possible les emplacements vides de votre plateau avec les runes de la réserve sans les retourner.

Retourner des runes

Retourner les runes pour n'avoir que des runes du même type face visible.

Fin du tour du joueur

Ne garder que 3 cartes dans sa main.
Avancer le compteur de carte en fonction du nombre de cartes posées.

Fin de la partie

Dès qu'un joueur pose sa 11ème carte on fini le tour en cours puis on fait encore un tour.

A l'aide du carnet de score, noter les points par ingrédients.
En cas d'égalité, la victoire est partagée.

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Ludochrono
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