Durian
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Nb. joueur
2 à
7
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Âge min.
7
-
Durée
20
Aujourd'hui, le magasin de fruits de la jungle est à nouveau très fréquenté et animé. Les employés du magasin, qui ont trop à faire, ont commencé à aider les clients sans vérifier le nouvel inventaire qui est arrivé.
Même s'ils n'ont pas vérifié l'inventaire, les autres membres du personnel l'ont sûrement déjà fait. Mais dans toute cette agitation, ils ont fini par prendre trop de commandes... Lorsque cela se produit, si quelqu'un sonne la cloche, le gorille gérant du magasin se précipite hors de son bureau. S'ils découvrent les commandes sur-vendues......oh, c'est trop effrayant pour y penser ! Faites attention aux 3 frères et sœurs gorilles qui traînent dans le coin en attendant de causer des ennuis !
Mise en place
Installer au cente de la table le tableau des commandes.
Mélanger ensemble les cartes fruits et gorilles.
Distribuer un porte carte stock par personne et une carte par joueur. Le joueur ne doit pas voir sa carte.
Est déclaré premier joueur celui ou celle qui à mangé le plus récemment des fruits.
A deux joueurs, créer un joueur virtuel en lui donnant une carte stock.
Déroulement d'une partie
Je joueur actif choisit une des options suivantes
Prendre des commandes :
A son tour, le joueur pioche une carte et choisi quel fruit il veut commander et le place sous la partie verte du tableau de commande.
Appeler le gérant :
Si le joueur actif pense que le montant des fruits commandés est supérieur au stock actuel, il sonne la clochette.
Le stock de chaque joueur est révélé puis comparé au volume des commandes.
Distribuer le jeton "jeton de colère" de la manche
Cartes gorilles
Lors de l'inventaire
- Carte verte : toutes les commandes de 4 fruits sont annulées.
- Carte violette : aucun effet.
- Carte rose : toutes les commandes de bananes sont annulées.
Lors des commandes
- Quelque soit la carte, le joueur choisit une commande et tourne la commande de cette commande. la carte est alors placée à côté de la commande.
Fin de partie
Après 7 tours, le calcul du score se fait en faisant la somme de touts les points de colère. Celui qui en a le moins gagne.
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