Boreal
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Nb. joueur
2 à
2
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Âge min.
10
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Durée
25
Boreal, un jeu pour 2 où les ressources sont partagées
Dans Boreal vous n’avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c’est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès.
À chaque carte récupérée, vous devrez aussi réfléchir où la positionner dans votre pyramide pour maximiser vos ressources mais également vos points de victoire. Enfin, le rythme de la partie sera également très important. Attention à ne pas trop vous faire devancer car la partie s’arrête quand une des deux pyramides est complète.
But du jeu
Construire une pyramide et cumuler les points de victoire
Mise en place
Faire choisir les pions exploration. C'est le joueur avec la flèche blanche qui commencera.
Assembler le plateau.
Placer le deux pions exploration sur 5.
Mélanger les 12 cartes exploration (dos bleu), poser 8 cartes sur le plateau, les 4 restantes retournent dans la boite.
Mélanger les 8 cartes archives (dos vert, sans famille), en prendre 3 pour les ajouter au cartes lieu (dos vert).
Mélanger les cartes lieu et archive.
Chaque joueur ne pourra prendre qu'une seule carte archive (sans famille)
Tour de jeu
il est constitué de 2 phases
- Exploration
- Repos
Phase d'Exploration
2 actions à choix
- Découverte (poser une carte provenant du plateau ou de la réserve du joueur dans la fourchette de coûts autorisée. Déplacement du pion exploration vers la gauche d'autant de case que mentionné sur la carte)
- Repérage (prendre n'importe quelle carte du plateau et la mettre dans sa réserve et remettre une carte de la pioche. Le pion exploration ne bouge pas et pas de limite de cartes)
Phase de repos
Compter l'ensemble des étoiles en coin droit non couvert et déplacer le curseur d'autant.
Fin de partie
La fin de partie est déclenchée par la pose de la dernière carte d'une des pyramides.
Chaque joueur doit avoir joué le même nombre de tours.
Donc si c'est le joueur avec la flèche blanche qui termine en premier, l'autre joueur peut encore jouer 1 tour.
Compter les points de la pyramide, voir l'aide de jeu Effets de fin de partie
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