Couleurs de Paris
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Nb. joueur
2 à
4
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Âge min.
10
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Durée
20
Couleurs de Paris. Jeu de gestion sur le thème de l'art. Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Mise en place
Installer le plateau et les couleurs.
Les points de prestiges triés types : tubes, palette et pinceaux.
Former une pioche avec les cartes tableau, disposer en 4 sur les chevalets ou 3 si 3 joueurs et moins.
Installer les caches sur le plateau quand 2 ou 3 joueurs.
Nommer le premier joueur.
Par joueur, distribuer :
1 plateau, 3 marqueurs de développement, 6 assistants et 3 couleurs, 1 rouge, 1 jaune et 1 bleu.
But du jeu
Avoir le plus de points de prestiges en fin de partie.
Déroulement du jeu
un tour se décompose en 3 phases successives :
1. Pose des Assistants
2. Actions des Assistants
3. Préparation du tour suivant
Phase 1 - Pose des Assistants
Chacun a son tour, à partir du premier joueur, chacun disposer ses 3 Assistants debout, puis potentiellement les supplémentaires sauf sur les cases interdites.
Chaque case peut contenir un seul assistant.
Phase 2 - Actions des assistants
Coucher l'assistant sélectionné. Réaliser l'action concernée.
Sur le plateau inférieur
- Récupérer des couleurs primaires selon le niveau personnel.
- Mélanger deux pigments pour récupérer la couleur selon le niveau personnel.
- Mélanger 3 couleurs secondaires pour récupérer 1 pigment noir, soit 6 pts.
- Améliorer un outil, payer 2 cubes. potentiellement gagner un assistant/6 ou 10 points
- Prendre une carte tableau
- Peindre selon le niveau personnel
Sur le plateau supérieur
- Récupérer le jeton premier joueur si vous ne l'avez pas et un cube blanc.
- Copier une action dont l'assistant est toujours debout sur le plateau supérieur.
- Récupérer des cubes blanc selon le niveau personnel.
Phase 3 - Préparation du tour suivant
1. Rotation du plateau
2. Remplacer les cartes tableaux, a chaque 1/2 tour remplacer toutes les cartes.
3. S'assurer que l'on a que le nombre maximal de cubes (12 de couleurs et blanc, les noirs ne comptent pas)
4. Récupérer tous les assistants sauf 1 qui sera obligatoirement relevés sur le plateau inférieur et réutilisé au prochain tour.
Fin de partie
- un joueur a terminé deux tableaux
- le 5ème pigment noir à été récupéré
on termine le tour en cours.
Décompte de points
- Les points des tableaux achevés
- 6 points par cube noir
- Les points gagnées sur le plateau joueur (6 ou 10)
- Retrancher 2 point par cube blanc utilisé
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