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Moustache

  • Nb. joueur 3 à 6
  • Âge min. 10
  • Durée 20

Changez d'équipe et surpassez les adversaires dans une version chaotique du jeu de pli !

Mise en place

Tirer au hasard 2 cartes de règles blanches et deux noires.
Placer les jetons "coupe" en face de chaque carte règle.
Distribuer une aide de jeu à chaque joueur.

Mise en place d'une manche

Révéler la carte règle la plus à gauche (voir la dernière page des règles).
Voir le dos de la carte d'aide.
Prenez les cartes équipe pour le nombre de joueur et les faire piocher au hasard.
Mélanger et distribuer les cartes animaux puis les jokers.

Jokers :
- Le pigeon: le pli est défaussé. Celui qui aurait gagné recommence le pli suivant
- La licorne: remporte le pli sauf si il y a un pigeon
- le singe : à la fin du pli, le singe vole une carte de celui-ci.
Si le tour est commencé par un joker, c'est le joueur suivant qui déterminera la couleur.

Déroulement d'une manche

Le joueur avec la couronne sur sa carte équipe débute.
Les autres joueurs doivent suivre dans la couleur donnée sauf si ils ne peuvent pas.
Gain du pli selon la force des cartes et les règles.
Le joueur qui à gagné le pli commence le pli suivant.

Fin de manche

Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
- chaque équipe fait la somme de ses étoiles avec les modifications éventuelles des cartes règles.
- l'équipe avec le plus de couronnes remporte la manche.
- chaque joueur gagnant pioche un jeton Coupe parmi les 3 correspondants à la manche en cours.

Nouvelle manche

Révéler une nouvelle carte Règle, celle-ci vient s'ajouter à celle(s) déjà révélée(s).
Lancer la manche suivante.

Fin de partie

Après les 4 manches, chaque joueur révèle ses jetons coupes et en fait le total.
En cas d'égalité relancez une nouvelle partie pour vous départager.

URL Video

Ludochrono
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