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Time Bomb

  • Nb. joueur 4 à 8
  • Âge min. 8
  • Durée 15

Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ?

Mise en place

Selon page 8 et 9 du livret de règles

Préparer et distribuer les cartes rôles.
Préparer et distribuer les 5 cartes câbles par joueur.
Secrètement, chaque joueur prend connaissance de ses cartes câbles puis il les mélange et les places faces cachées devant lui.

Déterminer le premier joueur qui possédera la pince coupante (celui qui à visité Londres en dernier)

Déroulement de la manche

Pour un total de 4 manches maximum.

Chacun peut parler ou bluffer sur le nombre de cartes sécurise, désamorçage qu'il a devant lui MAIS PAS SUR LA CARTE BOMBE.
Placer la pince coupante sur la carte câble choisie et la révéler.
La manche se termine lorsque le nombre de cartes retournées correspond au nombre de joueurs. Alors rassembler les cartes non retournées, mélanger et redistribuer.

Si c'est la bombe, les Moriarty ont gagnés.
Si toutes des cartes désamorçage sont découvertes (autant de cartes que de joueurs), le Sherlock ont gagnés.
Si les 4 manches sont terminées c'est les Moriarty qui gagnent.


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