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Saboteur

  • Nb. joueur 3 à 10
  • Âge min. 8
  • Durée 30

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur!

But du jeu

Pour les chercheurs d'or, trouver de l'or en creusant des galeries. Mais attention aux saboteurs.
Pour eu il s'agit d’empêcher l'arrivée sur la pépite d'or.

Chercheur d'or=co, Saboteur=s.
Une manche se termine quand il n'y a plus de carte dans la pioche ou que l'or à été trouvé.

Le jeu se termine après 3 manches et celui qui a le plus de pépites gagne.

Mise en place

Séparer les cartes Chemin et Action (Gris), Or (Jaune) et Nain (Rouge), la carte de départ et les 3 cartes d'arrivée (Brun)
On sélectionne les CO chercheurs d'or les S. saboteurs pour une nombre de Joueurs :
3j = 1s et 3co, 4j = 1s et 4co
5j = 2s et 4co, 6j = 2s et 5co
7j = 3s et 5co, 8j = 3s et 6co, 9j = 3s et 7co
10j=toutes les cartes
Mélanger les carte Nains (Rouge) et les distribuer face cachée.
Mélanger les cartes arrivée (Brun) et les placer face cachée.
Place la carte départ avec un espace de 7 cartes avec les cartes arrivée.
Mélanger les cartes actions et Chemins (Gris)
En distribuer :
6 pour 3 à 5j, 5 pour 6 à 7j, 4 pour 8 à 10j.
le reste des cartes (Gris) se place près du jeu.

Tour de jeu

Le joueur peut soit :
- poser une carte chemin sur le labyrinthe sauf si une carte action devant lui l'en empêche.
- jouer une carte action devant un joueur (lui ou un autre). Voir le dos des règles.
- passer et poser une carte dans la défausse face cachée.
La défausse est non réutilisée !

Fin d'une manche

Lorsqu'un joueur réalise un chemin continu jusqu'à une carte arrivée. Il y a découverte de la carte.
Si c'est une pierre, on continue le jeu
Si c'est de l'or, la manche est terminée. Il z a partage du trésor.

Partage du trésor

Les Chercheurs d'or ont gagnées si le chemin du départ à la pépite est ininterrompu même si c'est un Saboteur qui à joué la dernière carte chemin.
On pioche autant de cartes trésor que de joueurs.

Si c'est un chercheur d'or qui à posé la dernière carte, le chercheur d'or choisi une carte trésor et passe le paquet au chercheur d'or précédent qui lui aussi sélectionne une carte trésor et ainsi de suite jusqu'à ce que les cartes trésors soient épuisée. Les saboteur ne reçoivent rien.

Si c'est un Saboteur on commence la distribution des trésors depuis le dernier joueur Chercheur d'or à sa droite.

Si les Saboteurs on gagnée, en fonction du nombre de Saboteur, on leur donne :
1 s. = 4 pépites, 2 s. ou 3 s. = 3 pépites, 4 s. 2 pépites à chacun.

Fin du jeu

Après les 3 manches, chaque joueur compte ses pépites et le plus riche gagne.
Si il y a égalité, la victoire est partagée.

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