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Qwixx

  • Nb. joueur 2 à 5
  • Âge min. 8
  • Durée 15

Objectif

Cocher les chiffres de gauche à droite. Tout chiffre ignoré ne pourra plus être coché.

Déroulement de la partie

Déterminer qui est le premier joueur (Joueur actif).

Le joueur actif doit lancer les dés.
Il additionne puis annonce le résultat des deux dés blanc.
Les autre joueur choisissent si ils souhaitent utiliser le résultat sur leur grille.
Le joueur actif a la possibilité d'additionner un dé blanc et un dé de couleur. Il doit alors cocher la valeur dans la ligne de la même couleur.
Si le joueur actif (uniquement lui) ne coche pas de coup, il doit cocher un coup manqué.
Chacun décide si il peut/veut clôturer une ligne --> voir plus loin
Le joueur suivant devient joueur actif.

Clôturer une ligne

Il faut au moins 5 chiffres de coché. le joueur déclare alors la ligne clôturée en cochant le cadenas. Il bénéficie alors d'un point supplémentaire.
Le dé correspondant est alors retiré.
Si un autre joueur à au moins 5 chiffres coché, il peut aussi inscrire un cadenas.

Fin de la partie

Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur coche sa 4ème case "coup manqué".
ou
Lorsque au moins deux lignes soient clôturées.

Décompte

Selon le nombre de cases cochées, attribuer un score à la ligne dans la case total.
Soustraire 5 points par coup manqué.
Faire le total final.

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Ludochrono
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