Middle Ages
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Nb. joueur
2 à
5
-
Âge min.
10
-
Durée
30
Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?
But du jeu
Avoir le plus de pièces en fin de partie et si possible avoir mis des tuiles sur chaque domaine.
Mise en place
Mélanger les 52 tuiles dos bleu et faire une rivière de blocs de tuiles, face cachée. Piocher toujours sur le même bloc.
Piocher autant de tuiles que de joueurs + 1, ordonnancer selon le dos, les disposer en colonnes puis piocher jusqu'à obtenir 4 colonnes
Mélanger les cartes Événements et tirer en 4, placer face visible.
Chaque joueur choisi une couleur et prend le plateau associé.
Déterminer le premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
- Défausser la tuile parcelle vide
- En fonction de l'ordre des pions Seigneurs, les joueurs prennent les tuiles et les résolvent selon les pages 4/5.
- A leur tour ils sélectionnent une nouvelle tuile dans la colonne suivante.
- Lorsque la colonne est vide, remettre des tuiles comme dans la mise en place (sauf au 13ème tour)
A la fin des colonnes (4ème, 8ème, 12ème et 16ème tour)
- Appliquer l'effet de la carte événement la plus à gauche et la retourner.
En cas de pioche épuisée.
- 3 joueurs, mélanger les tuiles bleues défaussées
- 4 joueurs, utiliser les tuiles à dos orange
- 5 joueurs, utiliser les tuiles à dos orange puis la totalité des tuiles défaussées
Fin de la partie
Se déclenche au 16ème tour après avoir appliqué l'effet de la carte événement.
Pour chaque domaine ne comportant pas de tuile, le joueur perd 10 pièces.
Le plus riche remporte la partie.
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