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Akropolis

  • Nb. joueur 2 à 4
  • Âge min. 8
  • Durée 25

Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisement de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

But du jeu

Avoir le plus de points par la multiplication des places (avec les étoiles) et des quartiers (selon leur niveau).

Mise en place

Prendre les tuiles cité correspondant au nombre de joueurs.
Former 11 piles égales, face cachées.
Avec les tuiles restantes face visible pour former le chantier au centre de la table soit 2 tuiles de plus que d'architectes.
Distribuer les tuiles de départ.
Déterminer le premier joueur (celui qui a gravi une colline en dernier)
Dans le sens des aiguilles d'une distribuer 1 cube premier joueur puis 2, 3 et 4 cubes.
Mettre le solde des cubes pierre à disposition.

Déroulement de la partie

Ne réapprovisionner le chantier que lorsqu'il ne reste plus qu'une tuile.
Le tour d'un architecte lui permet de
- Prendre une tuile et en payer son coup, si elle se trouve en première position gratuit, puis 1 cube, d cubes et ainsi de suite.
- Ajouter la tuile dans sa cité au niveau souhaité.
(au niveau 1 toutes les tuiles doivent être adjacente à une autre tuile, Le niveau 2 (et suivant) n'est permis que si il recouvre entièrement un niveau 1 et être à cheval sur 2 tuiles. les espaces vides ne en dessous ne sont pas permis.)
Récupérer une pierre chaque fois qu'une carrière est recouverte.

Fin de partie

Avec l'aide d'une feuille de score, déterminer le vainqueur.
C'est la combinaison du nombre de places (étoiles) multiplié par le nombre de place selon son niveau (p. ex. 1 habitation niveau 1 vaut 1, niveau 2 elle vaut 2 et ainsi de suite)
Chaque pierre vaut 1 point.
En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le plus de pierres qui gagne.

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Ludochrono
Olaf 78
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