7 wonders
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Nb. joueur
3 à
7
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Âge min.
10
-
Durée
30
Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l'Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale.
Mise en place
- Préparation des cartes Ages I, II, III , retirer les cartes selon le nombre minimum de joueurs requis (Pour 5 joueurs, garder : 3+, 4+ et 5+)
- Pour l'Age III, prendre toutes les cartes violettes, et ne garder que le nombre de cartes équivalent au nombre de joueurs plus deux.
- Mélanger chaque Age séparément.
- Distribuer aléatoirement les plateaux Merveille.
- Distribuer 3 pièces par joueur.
- Placer les jetons Conflit Militaire et les pièces sur la table.
Déroulement d'un Age
Distribuer 7 cartes par joueurs
1. Choisir une carte
- La garder face cachée tant que les autres joueurs choisissent leur carte.
2. Jouer cette carte, elle permet de :
- Construire le Bâtiment de votre merveille, payer son coût en ressources/pièces et placer la carte en les superposant (voir exemple fin du livret). Si votre voisin possède une ressource qui vous manque vos pouvez l'acheter pour 2 pièces.
- Construire une étape de votre merveille, glisser la carte sous bas du plateau.
- Vendre la carte, la placer dans la défausse et prendre 3 pièces.
3. Passer à la main suivante en transmettant votre paquet selon le sens définit au dos des cartes jusqu'à qu'il ne reste plus qu'une carte qui sera défaussée.
Fin du déroulement d'un Age - Résolution des conflits militaires
Comptabiliser tous vos symboles bouclier militaires et comparez les avec le résultat de vos voisins.
- si égalité --> aucun jeton
- si votre puissance militaire est inférieure --> prenez un jeton défaite de -1
- si votre puissance militaire est supérieure --> prenez un jeton victoire Age I = 1, Age II = 3, Age III = 5.
Fin de la partie - en fin de l'Age III
Décompte des points selon l'explication de la dernière page du livret.
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