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Code Names! Images

  • Nb. joueur 2 à 8
  • Âge min. 10
  • Durée 15

Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

But du jeu

L'espion doit faire deviner les images de son camp à son équipe. Il donne un indice et le nombre de cartes concernées

Mise en place

Déterminer les équipes (le mieux est d'avoir les espions côte à côte).
Déterminer qui est bleu et qui est rouge.
La tuile extra (recto bleu verso rouge) est donnée à l'équipe qui commence.

Déroulement de la partie

1) Donner un indice et le nombre de cartes concernées, rester neutre au cours des discussions.
2) Désigner la ou les images.
3) Couvrir la ou les images des tuiles appropriées selon la carte guide de la partie.

Fin de partie

Dès qu'une équipe à trouvé toutes ses images ou est tombée sur l'assassin.
Il est possible de gagner lors du tour de l'équipe adverse si elle couvre une de vos images.

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Ludochrono
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