Celestia
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Nb. joueur
2 à
6
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Âge min.
8
-
Durée
30
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.
Mise en place
Disposer les plaques ovales des villes dans l'ordre croissant.
Disposer les cartes trésors face cachée.
Placer l'aéronef sur la première citée.
Chaque joueur choisi une tuile aventurier et place son pion dans l'aéronef
Mélanger soigneusement les cartes et distribuez-en
- 8 si 2 à 3 joueurs
- 6 si 4 joueurs et plus
Placer le reste des carte face cachée.
Choisir le premier joueur qui endossera le rôle de capitaine selon la méthode de votre choix.
Objectif du jeu
Collectionne le plus de trésors possible pour obtenir un score de 50 points. Le premier joueur qui l'annonce met fin à la partie. Le joueur qui à le plus de points gagne.
Déroulement du jeu
Une partie de Celestia se compose de plusieurs voyages. Le capitaine change après chaque étape.
Déroulement d'une étape
1) Le capitaine découvre les événements de l'étape en lançant les dés requis par la prochaine destination. Il affronte potentiellement un épais brouillard, la foudre, une nuée d'oiseaux Damok voir un aéronef pirate.
2) A tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs choisissent si ils restent à bord ou si ils descendent et prennent une carte trésor. Le capitaine, dernier maître à bord n'abandonne pas son poste. Il ne peut pas choisir de descendre.
3) Le capitaine affronte les événement et déclare si l'aéronef s'écrase (on recommence) ou si il continue son périple en défaussant les cartes événements requises par les dés.
4) le capitaine déplace alors l'aéronef sur la prochaine destination.
5) Parmi les joueurs toujours à bord, le prochain capitaine est nommé.
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